feater
Jaume AlemañSara Sanz Gallén
Graphic Elisava 2020
Lots of things tend to happen during a graphic.elisava master’s program. Mountains of research. Maybe one or two existential crises. Designing so much that you have nightmares about mismatched hex codes.
In some weird twist of fate, this year’s biggest ‘thing’ ended up being a global pandemic. We were forced to embrace digitalism over presentialism, do more with less, and channel disillusionment into positivity. In school, the lesson comes before the test, but life often takes the opposite approach. We think we’re better for it.
PLATFORM AND IDENTITY
For this year’s degree show we decided to continue the digitalist lifestyle that we’ve come to know. Pills replace name tags, thumbnails replace handshakes, and ingenuity replaces normality in order to illustrate how we view topics like “design ethics”, “comfort”, “manifestos”, and “freedom”.
About
This is graphic.elisava’s digital Degree Show. Find out more about the program at graphic.elisava.net
Acknowledgements
Many thanks to this year’s students in the Graphic Design and the Editorial Design master’s degrees. The 2020 graphic.elisava Degree Show – both the platform and the campaign that precedes it – wouldn’t have been possible without the indefatigable work of a group of design students making time for it in the middle of their end-of-year presentations.
On the typeface
Thanks to Non Foundry for letting us use their Non®Natural Grotesk throughout the website and campaign of this digital Degree Show.
Visit nonfoundry.com to find out more about their work.


feater
Series feat.
culture
@feater es una app que te muestra las referencias culturales que aparecen en las series y cine que consumes en tus plataformas streaming.
La identidad se ha construido mediante el concepto del enlace, haciendo referencia a la relación que creamos entre el contenido audiovisual y la cultura. La idea es llevar al usuario de un punto A a un punto B. En nuestro caso concreto iríamos de las series a la cultura.
En cada parte del proyecto se muestran representaciones diferentes del mismo concepto, lo cual crea una identidad compacta y versátil.
App
El producto digital es la pieza principal del proyecto. En la app los usuarios de @feater pueden guardarse las referencias de sus series, descubrir nuevas, escribir sus propios artículos o reaccionar a los de sus contactos. Puedes navegar por el prototipo completo aquí
Versión para Apple Watch, en la que eliges que artículos guardas o cuales descartas.
Comunicación
Nos comunicamos adquiriendo el lenguaje que usa nuestro público en el mundo digital: las series o personajes van precedidas de un @ y a los temas culturales con un #.
El enlace entre estos dos puntos se representa a través de la palabra feat. o ft. mostrándote que las series y la cultura están haciendo un featuring (colaboración) entre ellos.

Redes Sociales
Campañas


@feater Magazine

La pieza editorial de @feater se enfoca en un público con una edad superior (+30 años). Magazine trimestral en la que hemos tomado el camino inverso; en lugar de ir de las series a la cultura, escogemos un tema cultural, del que hablamos a lo largo de toda la publicación, conectándolo con diversas series.
#featerfest
Una vez al año se celebra el #featerfest en el CCCB. Con él, se busca llegar a un público más generalista y fidelizar al público objetivo a través de la entrega de premios a la comunidad.

Premios @feater
Los premios ft. son un reconocimiento a la comunidad que forma @feater encargada de promover la cultura a través de las series y las películas.

